約 2,916,747 件
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/77.html
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:共通 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 30mm6銃身ガトリング 45 12~123 最大15連射可能 サブ射撃 115mmレールガン 2 130(65/1hit) 発生・銃口補正・弾速・誘導が優秀 特殊格闘 ビームブーメラン 1 35 スタン属性。スタン時間が長い 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー右…ソードレバー左…ランチャー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け NNNN 222 高威力。カット耐性が低い 前格闘 挟み斬り→斬り払い 前 131 ヒットした場合、2段目まで自動で繋ぐ 横格闘 袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 194 後格闘 斬り上げ&斬り上げ 後 141 派生 叩きつけ 後N 154 素早く入力しないと派生が間に合わない BD格闘 斬り抜け BD中前 80 スタン属性。スタン時間が長い 各ページへのリンク ストライク エール ソード ランチャー 【更新履歴】新着3件 11/06/06 整理/加筆 10/11/26 格闘データを追記 10/11/15 解説を加筆 整理 解説 攻略 I.W.S.P.とは統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)の略称。 原作本編では1度も登場しなかった装備で(種デス第1期OPでルージュが装備していただけ)、火力と機動力のバランスが良い形態である。 並以上の性能の格闘、発生の早いレールガンにブーメランも備えているので接近戦の対応力も高い。 赤ロック距離も全形態中最も長く(公式評価はB)、実質全ての形態をバランスよく備えた状態。 ちなみに旋回性能も飛躍的に上がり、2000コスト内でトップクラス。 弱点は言わずもがな、15秒の時間制限。1度でもダウンを取られてしまうと非常に辛い。 I.W.S.P.ゲージが0になると、換装する前の形態に自動的に換装する。ランチャーから換装した場合は敵機との距離に注意。 特にブーストが空の時に解除されると、換装モーションをBDCできない オーバーヒート着地の膨大な隙を晒す事になる。 そのため、ゲージが0になる前にタイミングを見計らって換装するのが安全。 ダウン中にゲージが0になれば寝ながら解除されるので、残りゲージが少なければ寝っぱなしもアリ。 攻撃動作中にI.W.S.P.ゲージが0になった場合は攻撃モーション終了時に強制換装される。 虹ステやBDCをするとその直後に換装に入るので、虹ステやBDCより換装キャンセルで任意の形態に換装した方がいい。 今回はこの形態を上手く運用できなければストライクは非常に苦しくなる。 1機あたり2回は使っていきたいことも合わせて、出し惜しみせず使っていこう。 射撃武器 【メイン射撃】30mm6銃身ガトリング [撃ち切りリロード][リロード 5秒/全弾][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/95%] ワンボタンで5~15連射可能。4hitでよろけ。ヘビーアームズのメインを1本にした感じ。 射角・威力・連射数・ダウン値などは、一般的なマシンガンと大きな差はない。 牽制はもちろん、瀕死の敵の始末や最後の追い込みに使えばかなり効果的。 ただ、誘導はそこまで優秀とは言えないので、中距離以遠では牽制が主な使い方となる。 また、マシンガン系武装の例に漏れず覚醒時には弾速が上昇し使い勝手が向上。サブと上手く織り交ぜよう。 サブ、特格にキャンセル可能だが、メインのよろけ時間が非常に短いのでよろけを確信したらすぐにキャンセルしないとガードが間に合う。 よろけは取りやすいが、キャンセルを使わないとダウンさせることは難しい。基本は相手を動かす武装。 【サブ射撃】115mmレールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/全弾][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両肩から2発同時に発射する。連ザIIのノワールのサブに近い。メインからキャンセル可能。 発生・銃口補正・弾速・誘導のどれもが高性能。非常に優秀な性能を誇り、I.W.S.P.の生命線である。 同時にI.W.S.P.を生命線としているストライク自体の生命線と言って過言ではない。 その使い勝手のよさとI.W.S.P.の制限時間もあって、5秒の撃ち切りリロードいうのが思ったよりも歯痒い。 覚醒での弾数回復も積極的に使っていくことをオススメする。 ただし基本的に相手がこちらにロックを向けていると、横BDや盾で簡単に対処されるので単発で使う時は闇討ちがよい。 上への誘導が強いため、垂直上昇中の敵機も易々と撃ち落す。空中の敵に当てた場合はサブ≫サブを狙いたい。 無論、その発生・銃口補正・弾速の優秀さから着地取りに使っても優秀。 上への誘導に比べると、下への誘導は弱めのため、過度の信頼は禁物。 弾自体の判定が大きいため、連続ヒットになっていることも多い。与ダメージにバラつきが生まれるので注意。 2発のレールガンのド真ん中には僅かながら当たり判定がないようで極稀に1発も当たらないことがある。 狙って真ん中でかわすことはまず不可能なので当たらなかった時は運が悪かったと割り切ろう。 キャンセル時は威力が80(40×2)に低下する。 【特殊格闘】ビームブーメラン [撃ち切りリロード][リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン/スタン][ダウン値 1hit/0.8][補正率 1hit/90%] スタン属性のブーメラン。メインからキャンセル可能。キャンセル補正はない。 スタン時間が約2秒で非常に長い。当然味方への誤射は厳禁。 発生もそこそこ。判定が大きく、格闘機には滅法強い。 当たればリターンが大きいため、I.W.S.P.中の近~中距離戦の要。 他の射撃武装のリロード時間に難がある中、気軽に使える武装でもある。 メインで動かして本命の特格、というのが主な使い方その1。 メインが基本になるが、もちろん格闘やサブ射撃を布石にする使い方も多い。 接近戦に移行しそうなタイミングで、早めに投げておき、行きで迎撃を狙うのが主な使い方その2。 帰りで事故と保険を期待する、というおまけ付き。 このビームブーメランは、他のブーメランと比べても、射撃硬直がとても短い。 スタン時間が長いのも相まって、BDCしなくてもブーメランヒットから格闘に繋げることができる。 ブーメランの慣性で滑りながら、ブーメランを避けて反撃に移った敵機に、滑ってる状態から突如横格で急襲。 なんて使い方も可能。何にせよ覚えておいて損はない。 また、射程はブーメランにしてはかなり長い。 ギリギリで当てると行きと戻りで瞬時に2ヒットし、二重スタンが起こってしまい直ぐにダウンしてしまうので注意。 他に、壁に当たると戻ってしまうことから状況によっては上記と同じことを起こす可能性がある。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク 前述の通り強制解除時でも足が止まるので強制解除前に換装したい。 格闘 総じて高性能。 初段の性能は並以上でコンボ火力も高く、サブや特格を絡めれば片追いも狙いやすい。 但し、カット耐性は少々心許ないので、そこは注意。 ※格闘の判定(参考データ) 前>後(至近距離) N=後>横≒BD? 【通常格闘】横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け 多少特殊な性能(スタンや特殊ダウン)と高い火力を備える4段格闘。 誘導・判定は強いが、突進速度に難があるので強引に当てていくには使いづらい。 繋ぎは早いが、3段目までほとんど動かないのでカットされやすい。 サーチ替えして、カット耐性と相談しつつコンボを選択できると吉。 I.W.S.P.の主力格闘。 覚醒すれば、恩恵で突進速度が改善されるので、尚の事使いやすい。 なお、格闘動作中にI.W.S.P.ゲージが0になった場合、4段目 ステップ(後ろが安定) 強制換装 追撃、という事ができる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) スタン ┗3段目 サマーソルト 183(45%) 80(-20%) 2.3(0.3) ダウン ┗4段目 斬り抜け 222(33%) 30(-4%)×3 3.2(0.3×3) 特殊ダウン 【前格闘】挟み斬り→斬り払い 全段多段ヒットの2段格闘。ヒットした場合2段目まで自動で出る。 I.W.S.Pの格闘では突進速度が速く、伸びが短め。 多段ヒットのため、攻撃時間が長めで判定の強いこと以外は特筆すべき点はない。 火力自体も悪くないのだが、I.W.S.P.の中では目立たない。 N格全段より攻撃時間は短く、前方向への吹っ飛ばしのため、コンボでの出番ならあるか。 吹き飛ばしが緩いため、出し切りからステ→格闘で拾える。サブに繋ぐ場合は後ステを。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 挟み斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.7(0.85×2) ダウン ┗2段目 斬り払い 131(60%) 7(-2%)×10 2.7(0.1×10) ダウン 【横格闘】袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 3段4hit格闘。斬り抜けの繋ぎが遅い。 回り込み・伸び・突進速度が良好なので虹ステとの相性が良い。 なかなか高威力で、そこそこ動くのでN格よりはカット耐性がある。 高低差があると2段目が、画面端だと3段目が空振りしやすい。 特に2段目は空振りしやすい。幸い、2段目を空振りしても3段目は繋がるが、画面端だとこちらも空振りして反確。 初段ヒット確認からN格闘などに繋いだほうが確実性は高い。 最終段は叩き付けダウンのため、出し切りからサブCでの吹っ飛ばしコンボには使えない。 逆に言えば、サブの弾数やブーストがない時でもダウンが奪いやすいとも考えられる。 総合火力だけでなく、補正率やダウン値もコンボ向きではない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 斬り抜け 140(60%) 80(-20%) 2.3(0.3) 特殊ダウン ┗3段目 蹴り落とし 194(50%) 90(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 打ち上げか叩きつけを選べる2段格闘。 判定が強く、初段のダメージも格闘機レベル。 格闘ボタンの追加入力をするかしないかで派生が変化する。(前作までのインパルスのN格2段目 3段目と同じ) 入力しなかった場合は2段斬り上げ、すると叩き付けが出る。 後者の動きはエールの後格に似ている。 どちらも動作が非常に素早い。 コンボ用に使えると、打ち上げダウンを奪いやすい。 先出しで使う使用者が少ない辺り、この格闘もN格に出番を奪われ気味。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 叩き付け 154(64%) 45(-8%)×2 2.7(0.5×2) ダウン ┗放置 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 3.0(2.3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け エールのBD格闘の宙返りがなくなったスタン属性の斬り抜け1段。スタン時間は特格並に長い。 I.W.S.P.の格闘の中では突進速度が優秀で、伸びもそこそこ。横への攻撃範囲がやや広い。 判定はかなり弱く、かちあいにはほぼ負けるので、主な用途は闇討ちや奇襲。 ヒット時のメリットは大きいので、見られていない時は狙っていきたい。 BD格闘 動作 単発威力単発補正率 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 2.0 スタン コンボ ( はステップ、≫はBD、→はキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 129 17hitで強制ダウン メイン(5hit)→(≫)サブ 116(154) 非強制ダウン メイン(5hit)→(≫)サブ≫サブ 176(214) メイン(10hit)→(≫)サブ 137(163) メイン10hit以上で強制ダウン メイン(5~10hit)→特 83~115 メインでよろけからスタンを取れる メイン(5~10hit)→特≫サブ 169~167 スタンから追撃。メイン8hit以上で強制ダウン メイン(5hit)≫BD格 サブ 188 サブ始動 サブ≫サブ 213 同時ヒット時。同時でない場合はダメージが下がる 特格始動 特 サブ≫サブ 231 非強制ダウン。1発目のサブの後にブメの戻りがヒットした場合、230ダメージで強制ダウン 特≫NNN サブ 242 サブの繋ぎは後ステで相手を真上にかなり打ち上げる 特≫NNNN サブ 256 サブの繋ぎは後ステで安定する 特≫横N サブ 203 サブの繋ぎは後ステで相手を真上にかなり打ち上げる 特≫前N サブ 206 サブの繋ぎは後ステで安定する 特≫後 サブ 227 特≫後(1hit) サブ≫サブ 246 高威力だが、後格の1hit止めが難しい N格闘始動 NNN サブ≫サブ 263 サブの繋ぎを前ステ→後BDCとすると相手を真上にかなり打ち上げる NNN サブ(≫メイン) 243(253) サブが弾切れの時に NNNN サブ 266 お手軽高威力 NN NNN サブ 250 高威力 NNN NNN サブ 257 N格の繋ぎは横ステで。↑でいい NN NNNN 245 基本 NNN NNNN 249 コンボ時間が長い NN 前 サブ 244 サブの繋ぎは後ステで NN 後 219 素早く終わる為、カット耐性が高い NNN 後 240 相手を打ち上げる NNNN 後 261 高威力だが、カット耐性が低い NNN 特 199 スタン時間が長い為、拘束時間が長い。片追い用 NNNN 特 234 片追いしたいが、ダメージも奪っておきたい時に NNNN→エール換装≫後N 255 I.W.S.P.制限時間が少ない場合に。N格 ステ 換装 後格でもよい 前格始動 前 サブ サブ 249 前(2hit) NNNN( サブ) 235(253) 前(2hit) NNN サブ 248 前(2hit) 前 サブ 229 前(2hit) 後 サブ 238 横格闘始動 横 サブ≫サブ 246 サブの繋ぎは後ステ→前BDCで安定 横N サブ≫サブ 258 サブの繋ぎは後ステ→後BDCで相手を真上にかなり打ち上げる 横N サブ(≫メイン) 218(228) サブが弾切れの時に 横 NNN サブ 248 サブの繋ぎは前ステで 横N NNN サブ 247 ↑推奨 横N 横N サブ 242 同上 横N 後 サブ 243 横N→A換装→NNN 217 I.W.S.P.制限時間が少ない場合に。オバヒでも繋げれる 横N→A換装→特NN 222 同上 後格闘始動 後 サブ 219 一瞬で終わる 後 後 220 繋ぎは横ステで。一瞬で終わる 後 後(1hit) サブ 244 後(1hit) サブ≫サブ 246 繋ぎは後ステ→前BDCで安定する。素早く終わる 後(1hit) NNN サブ 257 後(1hit) NNNN サブ 262 後(1hit) 前N サブ 252 後(1hit) 後 サブ 247 BD格闘始動 BD格 NN サブ 242 BD格 NNN サブ 252 BD格 NNNN 239 BD格 横N サブ 241 BD格 横NN 225 BD格 前 サブ 233 BD格 後 190 一瞬で終わる 覚醒時限定 サブ≫(覚醒)サブ≫サブ 282 射撃コンボで300弱 NNNN サブ≫サブ 293 NNNN NN サブ 283 横N NNNN サブ 265 BD格 後 サブ 283 戦術 ストライクの切り札にして、最重要形態。この形態を上手く使えなかった場合は非常に勝ちづらい。 総合兵装パックの名に恥じず、近・中・遠の全距離に対応出来る上に機動力も高く、火力も充分。 ただし、解除後のクールタイムが長く、適当に換装すると非常に勿体ない。 特に換装時の隙及び隙消しのBDCや隙消しBDC後にオバヒ着地…などを狙われないように。 他の形態では火力に期待できないので、できれば1落ち前にフルに2回は使えるようにじっくり立ち回りたい。 3000コストの相方となった場合はフルで3回使えれば上出来だろう。 逆に言うと、どの機体と組んでも2回換装できなければ、巻き返しはかなり厳しい。 だが、当然I.W.S.P.にこだわりすぎて相方が落とされては元も子もないので状況を見極めよう。 これらを踏まえた上で的確に換装する事が他の形態以上に求められる。 尚、換装直後に前方向へBDすると盾暴発の危険性がある点には注意。レバー横もしくはNでBDすると防止できる。 基本となる動きは中距離以遠からサブとメインで着地を取っていく。ダメ勝ちしている時はこれでも十分な働きになる。 しかしメイン、サブ共に撃ち切りリロードなのが時間制限があるこの形態ではかなりの難点。 少なくとも両方撃てないと言う事は避けるように弾数管理はしっかりと。 ダメ負けしていて挽回しなければならない時は、機動力を活かして接近戦に持ち込み格闘を決めたい所。 その時は特格のブーメランを最大限に活用すると良い。発生こそやや遅めだが、射程距離が長く中距離以近では有効な武器。 最大の長所としてヒットさえすれば非常に長い間スタンさせる事が出来るので、最悪でも相打ちになればこちらが断然有利。 場合によっては自機が空中ダウン復帰した時でも追撃が間に合う。ブメはリロードも速いので有効射程ならガンガン使いたい。 中距離を維持していても、メインとサブによるプレッシャーや制圧力は高く、ローリスクハイリターンな立ち回りが期待できるが、 前へ出て格闘と特格のプレッシャーも加えることで注意をI.W.S.P側に向けさせることもできる。相方次第で立ち回りを変えていこう。 格闘コンボは格闘機レベルの火力と、サブ〆や特格〆による拘束力を併せ持ち、かなり優秀で隙あらば狙いたい。 ただし、そもそも時間制限のある機体なので下手にコンボに拘るより荒らし回る方が戦果を上げられる事もある。 覚醒は出来る限りこの形態時に使いたい。 元々の優秀な性能が更に強化されるので、発動すればかなりの爆発力が期待できる。 メインとサブの弾速上昇に加え、格闘も素早くなるので少々強引な攻めも可能になり、ストライク全形態の中で最も覚醒の恩恵が大きいのは確実。 しかし、だからと言って拘り過ぎてはいけない。I.W.S.P.が貯まる前に他の形態で撃墜されては元も子もないからだ。 覚醒中の高速リロードはクールタイムの15秒には適用されないが、リロード中はキチンと適用される。 つまり他形態で覚醒して、I.W.S.P.ゲージが溜まるまで粘るのも立派な選択肢となる。 この辺りの各種換装を踏まえた臨機応変な立ち回りこそ、ストライクの醍醐味。その場その場の状況をちゃんと見極めること。 この形態時にどれだけ活躍できるかで、ストライクの戦果は大きく左右される。 だからといって、必要以上に前に出すぎて集中砲火を浴びては元も子もない。 この形態になった時点で相手は警戒する。重要なのは相手のペースを乱す事であって、時間制限があるからと焦って自分のペースを乱してはいけない。 高い機体性能を活かしきり、限られた時間の中で最大限のダメージを稼いでいこう。 僚機考察 僚機考察はストライクガンダムページにて。 VS.対策 今作にて追加されたストライクの切り札。 ストライク側はこの形態の時に可能な限りダメージを取りたいため、こちらはそれを阻止すれば良い。 …と、言葉で言うのは簡単だが実際は難しいため、個々の武装に丁寧に対処しよう。 面倒な人はとにかく15秒耐え切れば良い。距離を離しつつレールガンに対処すれば勝ちが見えてくるだろう。 ・レールガン 2度の修正をされても尚I.W.S.P.の切り札であり主力。 横方向の動きには弱いが、前後と上への動きに強いのが特徴。 2発で220、覚醒込みで3発で280と火力も高い。 とにかく慎重に避けること。盾も視野に入れるように。 ・ブーメラン 少ない硬直に長い射程、当たってしまえば2秒のスタンと少し他とは違うブーメラン。 メインからのキャンセルや横に滑りながらの使用など、接近戦時にはかなり面倒な武装。 後述の格闘と合わせ、距離を取るなどで対応したい ・格闘 強めの判定に高い火力。N格の一部にはスタンの保険付き。 ソードほど胡散臭い判定はないが、ブーメラン含めて十分に強いため正面から殴りあうのは避けたい。 ストライク側は巻き返したい時は格闘を狙ってくる。これをしのげれば大分楽になるだろう。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/1119.html
同名アイドル [エレガントアクトレス]三船美優(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [エレガントアクトレス]三船美優+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 三船美優 [アニマルパーク]三船美優 [癒しの女神]三船美優 [クリスマスパーティー]三船美優 [ティアドロップ]三船美優 [部分編集] [エレガントアクトレス]三船美優(特訓前) データ [エレガントアクトレス]三船美優 属性 クール レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4560(1コスト比240) Lv1守備値 4520(1コスト比237.9) 最大攻撃値 11970(1コスト比630) 最大守備値 11865(1コスト比624.5) コスト 19 移籍金 10,950マニー 特技 大胆な演技(キュート・クールタイプの攻守 ランダムで特大~極大アップ) 入手 エレガントアクトレス2STEPチャンスガチャ(2013/12/26~2013/12/31)終了後プラチナオーディションガチャに追加(2014/02/25~) [部分編集] プロフィール アイドル名 [エレガントアクトレス]三船美優 フリガナ みふねみゆ 年齢 26 身長 165cm 体重 46kg B-W-H 85-60-85 誕生日 2月25日 星座 魚座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 岩手 趣味 アロマテラピー [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「時代劇の町娘役ってことは…帯をクルクルって…し、しませんよね? …しませんよね?」 ガチャ所属時コメント 「今回は演じるのがお仕事、ですけど…プロデューサーさんの前では素の私でいたいですね…ふふっ」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「あ…年甲斐もなくはしゃいですみません。着物…初めてで、嬉しくて…。○○さんに着物のお仕事をいただいたから、ですね。せっかくのお仕事ですから、演じきってみせます」 親愛度UPコメント 表示 「私を支えてくれるのは…いつだって○○さんだから」 親愛度MAXコメント 表示 「このままふたり、どこか遠くまで…ふふっ、冗談です。そんなことをしなくても、○○さんはいつも近くにいますから…」 リーダーコメント 「おしとやかに…いきます…」 あいさつ 「勿忘草の柄だそうです。衣装さんに教えていただいたんですよ」 あいさつ 「私の隣で歩くのは…いつも…」 あいさつ 「回ってみたほうが、いいですか?」 あいさつ 「演じることは…慣れませんね…」 あいさつ 表示 「転びそうになったら…○○さんが手を差し伸べて…」 仕事終了時 「もう少し…お話しませんか…」 仕事終了時 「慣れないと…緊張しますね…」 仕事終了時 「この映画…恋愛映画なんです…」 仕事終了時 「次の撮影はまだでしょうか…。しかし私が町娘役というのは…」 仕事終了時 表示 「印象が変わったと言われるの、○○さんのせいです…」 [部分編集] [エレガントアクトレス]三船美優+(特訓後) データ [エレガントアクトレス]三船美優+ 属性 クール レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 5472(1コスト比288) Lv1守備値 5424(1コスト比285.5) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 7866(1コスト比414) Lv1守備値(MAX特訓時) 7798(1コスト比410.4) 最大攻撃値 18126(1コスト比954) 最大守備値 17968(1コスト比945.7) コスト 19 移籍金 16,425マニー 特技 大胆な演技(キュート・クールタイプの攻守 ランダムで極大~絶大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [エレガントアクトレス]三船美優+ フリガナ みふねみゆ 年齢 26 身長 165cm 体重 46kg B-W-H 85-60-85 誕生日 2月25日 星座 魚座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 岩手 趣味 アロマテラピー [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「こんなに華やかな場所に立てるなんて…。昔の自分が…嘘みたいです…。あなたが…私をここに連れてきれくれたんです…。ねぇ、○○さん…今の私…自然に笑えていますか?」 親愛度UPコメント 表示 「いつかふたりきりで映画を見たい…これは、わがままですか?」 親愛度MAXコメント 表示 「笑顔を忘れていたのは…もう昔の話…。今は○○さんと一緒だから…これからも、微笑んでいたいです…」 リーダーコメント 「自信を持って、歩きます…!」 あいさつ 「演じることは…慣れませんね…」 あいさつ 「私の隣で歩くのは…いつも…」 あいさつ 「純白のドレスは…とっておきます」 あいさつ 「私たち、撮られてますね…ファンに誤解されてしまいそう…」 あいさつ 表示 「行きましょう、○○さん…。一緒なら…大丈夫です…」 仕事終了時 「慣れないと…緊張しますね…」 仕事終了時 「この映画…恋愛映画なんです…」 仕事終了時 「招待ゲストらしくできていますか」 仕事終了時 「恋する女性の役になるときは…大切な人のことを考えるんです」 仕事終了時 表示 「○○さんと歩いたレッドカーペット…忘れませんから…」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) ファム・ファタール・トロワ(メンバー:三船美優/相川千夏/高橋礼子) セリフ 内容 出現時 「大人の魅力…は出しきれなくても、せめて私たちの魅力を…」 Live開始時 「歓声に…応えましょう…!」 勝利 「歌いきれました。余裕…?いえいえ、力強い味方のおかげです」 引き分け 「礼子さん、きわどい…。でも私も…そのくらい大胆に…?」 敗北 「あら…次はもっとユニゾンしましょうね、千夏さん」
https://w.atwiki.jp/kakootcg/pages/54.html
セットアクト ジュエル・タイズ・ジオを1枚まで、ユニットを3枚までセット・プレイできます。 基本的に相手のターンには行えません。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/366.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 PAC-MAN タイトル PAC-MAN パックマン 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NPM-4500 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1984-11-2 価格 4500円 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 PAC-MAN タイトル PAC-MAN パックマン 機種 ディスクシステム 型番 NDS-PAC ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1990-5-18 価格 500円(書き換え専用) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 PAC-MAN タイトル PAC-MAN パックマン 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-PCA ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1990-11-16 価格 3500円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 06 パックマン タイトル FAMICOM MINI 06 パックマン ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FPMJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2004-2-14 価格 2000円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 PAC-MAN タイトル PAC-MAN パックマン 機種 ゲームギア 型番 T-14017 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1991-1-29 価格 3500円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO POCKET】【next→】 PAC-MAN タイトル PAC-MAN パックマン 機種 ネオジオポケットカラー対応 型番 NEOP00550 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1999-8-26 価格 3800円(税別) パックマン 関連 Console Game FC PAC-MAN PAC-LAND PCE PAC-LAND FDS PAC-MAN SFC ハロー ! パックマン PAC-IN-TIME PS ナムコミュージアム VOL.1 ナムコミュージアム VOL.3 ナムコミュージアム VOL.4 ナムコミュージアム VOL.5 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY MS.PAC-MAN MAZE MADNESS Wii みんなで遊ぼう ! ナムコカーニバル パックマン パーティ Handheld Game GB PAC-MAN PAC-PANIC PAC-IN-TIME GG PAC-MAN NGP PAC-MAN GBA ナムコミュージアム PAC-MAN COLLECTION FAMICOM MINI 06 パックマン 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) ファミコンソフト(ディスクシステム) ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ゲームギア ネオジオポケット
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/20.html
2013年3月14日に配信開始。 よくある質問 よくある質問 体験板からの引き継ぎ 作成済のパーツがランナーとして引き継がれる 星の数によって引き継がれるランナーのランクが変化 同種類のパーツを複数持っている場合、最も★の数が多い1個が引き継がれる ランナー状態のパーツは引き継がれない 引き継ぎ方法 NEWGAMEで開始した時のみ&セーブ中の表示が消えてから開始(引き継ぎ成功の場合、NEWGAME選択した直後に引き継ぎに関して表示されるので、失敗しているかどうかはすぐに判断可能) タイトル画面でオブションセーブが行われ、画面右上にセーブ中の表示がある場合、NEWGAMEを選択しても引き継げない場合がある 引き継ぎに失敗した場合、CONTINUE選んでも引き継げない。再びNEWGAMEを選択すれば引き継ぎは可能だが、当然最初からやり直し ミッション No ミッション名 難易度 クリア報酬 制限時間 解放条件 入手デカール 備考 001 始まりの鍵 1 100GP - 初期 HGジムHGジムカスタムHG曲面型シールド 002 黒いガンダム 2 100GP 30 00 始まりの鍵 HGザク2HGドムHGガンダムMk-2 003 赤い彗星 3 100GP - 黒いガンダム HGシャア専用ザク2HGザク2(ミサイルポッド装備)HGシナンジュ 004 白い悪魔 4 100GP 30 00 黒いガンダム HGΖガンダムHGマスターガンダムHGガンダム 005 世界の扉 7 100GP 30 00 黒いガンダム HGフリーダムガンダムHGガンダムヘビーアームズ(EW)HGランチャーストライクガンダム 使用可能パーツ HG機体 機体名称 頭 体 腕 足 背 ジム 〇 〇 〇 〇 〇 ガンダム 〇 〇 〇 〇 〇 ジム・カスタム - - 〇 - - ザクII - - 〇 〇 - シャア専用ザクII 〇 - - - - ドム - 〇 - 〇 - ガンダムMk-II 〇 〇 - - - Zガンダム 〇 - - 〇 - シナンジュ 〇 〇 - - - ガンダムヘビーアームズ(EW) - 〇 〇 - - マスターガンダム - - - - 〇 ストライクガンダム[ランチャー] - - 〇 - 〇 フリーダムガンダム 〇 〇 〇 〇 〇 HG武装 名称 主な装備機体 ジム・シールド ジム ガンダム・シールド ガンダム 曲面型シールド ジム・コマンド(宇宙仕様) シナンジュ・シールド シナンジュ Mk-II・シールド ガンダムMk-II ビーム・サーベル ガンダム ビーム・サーベル(Mk-II) ガンダムMk-II ビーム・サーベル(Z) Zガンダム ラケルタビームサーベル フリーダムガンダム ヒート・ホーク ザクII 大型ヒート・ホーク ガルマ専用ザクII ビーム・アックス シナンジュ ビーム・スプレーガン ジム ビーム・ライフル ガンダム ビーム・ライフル(Mk-II) ガンダムMk-II ルプスビームライフル フリーダムガンダム M-120A1 ザク・マシンガン ザクII MMP-80 ザク・マシンガン ブルパップ・マシンガン ジム・コマンド(宇宙仕様) ザク・バズーカ ザクII クレイ・バズーカ ラケーテン・バズ 習得可能EX-ACTS EX-ACTS名 系統 威力 習得条件 ブーストタックル 近接系 格闘230% ザク2アーム作成で習得 クロススラッシュ サーベル系 威力300% チュートリアル クリア後 トルネードアックス アックス系 格闘200% アックス系を装備してミッション終了時 ハンマーブロウ 素手系 格闘250% 近接武器を装備しない状態でミッション終了時 ミラージュショット ライフル系 射撃280% 初期で習得済 パワードバレット マシンガン系 射撃60% マシンガン系を装備してミッション終了時 トリプルブラスト バズーカ系 射撃400% バズーカ系を装備してミッション終了時 フルオープンアタック 射撃系 ? ガンダムヘビーアームズのボディかアーム装備時 ハイパーキャノン ライフル系 ? ストライクガンダムかフリーダムガンダムのバックパック装備時 フルバースト ライフル系 ? フリーダムガンダムのバックパックとレッグ装備時 アーマーリペア 回復系 耐久3000回復 チュートリアル クリア後
https://w.atwiki.jp/actors/pages/12387.html
パック・ヤングをお気に入りに追加 パック・ヤングのリンク #blogsearch2 パック・ヤングとは パック・ヤングの38%はかわいさで出来ています。パック・ヤングの28%は海水で出来ています。パック・ヤングの18%は蛇の抜け殻で出来ています。パック・ヤングの9%は食塩で出来ています。パック・ヤングの4%はビタミンで出来ています。パック・ヤングの2%は玉露で出来ています。パック・ヤングの1%はやらしさで出来ています。 パック・ヤング@ウィキペディア パック・ヤング パック・ヤングの報道 25歳で会社を辞めて 人生の夏休み を取った僕が台湾に行き着いたワケ - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス カニエ・ウェスト『Donda』デラックス版解説:ストリーミング時代を象徴した“欠点のある傑作” - https //www.udiscovermusic.com/ 集英社の総合電子書店ゼブラックが2周年を迎えます。12月3日(金)~2022年1月10日(月)まで39日間ぶっとおし「サンキューイベント」大開催!! - PR TIMES 雄星討ちした大谷翔平が踏んだ土まみれの一塁ベースが11万円 MLB公式オークションサイトで(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カワサキ新型「ヴェルシス650」登場! ニンジャ顔採用&トラコン新装備(WEBヤングマシン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 21- 22秋冬ライディングウェアカタログ〈レブイット〉伸縮性のあるソフトタイプが人気(WEBヤングマシン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース J COMがストリーミングデバイスや「U26 ヤング割」、ギガ増量など発表 - Impress Watch いま新車で買える!! 林道ツーリングを楽しめるマシンたち〈国産モデル編|ゴーライド編集部厳選〉 - WEBヤングマシン イトーヨーカ堂、「アリオ加古川」オープン ヤングファミリー層取り込みへ - 食の情報源 メロンパンにぺヤングの味 山崎製パン×まるか食品 - 47NEWS メロンパンにぺヤングの味 山崎製パン×まるか食品 - 上毛新聞ニュース 「GT Young Challenge 2021」決勝大会を戦う9校が決定! - PR TIMES 公道走行可能な電動キックボード、交通ルールは原付一種バイクと同じ【安全ルールを厳守して楽しもう】 - WEBヤングマシン 総勢45キャラクターが集結! PS4「ストリートファイターV チャンピオンエディション オールキャラクターパック」12月9日発売 - GAME Watch 第49回『マシン・オブ・ザ・イヤー2021』人気投票受付開始(WEBヤングマシン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国製電池パック発火の恐れ ダイソン掃除機で使える「非純正」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 カワサキの電動バイクがホンダの充電池で走る!? 交換式バッテリーは国産4社で共通規格を採用 - WEBヤングマシン ちょっと変わった積載アイテムなど、人気のCT125ハンターカブ向け最新パーツ〈プロト〉 - WEBヤングマシン 新たに始めるチャンス! 「FFXIV」のコンプリートパック・漆黒のヴィランズが60%オフの期間限定セール実施 - GAME Watch 「時オカ」に「ゴールデンアックス」も遊べる! 「Nintendo Switch Online+追加パック」は本日サービス開始 - GAME Watch “ダメなアーセナル”はもういない 特大の可能性花開くヤング・ガナーズ|theWORLD(ザ・ワールド)|世界中のサッカーを楽しもう! - theWORLD ハスクバーナ新型バイク総まとめ【独自デザインのピレンシリーズに末弟登場】 - WEBヤングマシン Young Thug が約200曲に及ぶ未発表曲のデータが入った1億円相当のハードディスクを紛失 - HYPEBEAST ホンダ新型「NT1100」正式発表!! アフリカツインの心臓と骨格を持つ旅バイク - WEBヤングマシン モトグッツィ新型バイク総まとめ【’21で100周年! 主軸のV7を全面刷新】 - WEBヤングマシン 語る 21衆院選<ヤングケアラー> 支援団体代表理事 持田恭子さん 55 - 読売新聞 林道で遊ぶ? コースで遊ぶ? ’22年型エンデューロマシンをJNCC王者・渡辺学が徹底テストライド!!〈後編〉 - WEBヤングマシン N64やメガドラタイトルを遊べる「Nintendo Switch Online+追加パック」は10月26日にサービス開始 - GAME Watch 「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」、DLC「ユースドラマ充実パック」配信開始 - GAME Watch バイク専用デバイスホルダー「マウントシステム」がさらに進化。幅広い車種に対応し、林道ツーリングでも大活躍!! - WEBヤングマシン 【米ビルボード・アルバム・チャート】ヤングボーイ・ネヴァー・ブローク・アゲイン初登場1位、2019年/2020年/2021年に首位獲得した初のヒップホップ・アーティストに(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハンドルバーにコンパクト装着! 急速充電に対応したUSB-C電源ポート〈キジマ〉 - WEBヤングマシン インディアン チーフ ダークホース試乗インプレッション【デビューから100年。まったく新しく設計されたチーフ】 - WEBヤングマシン ヘンリービギンズ 2WAYシートバッグ試用インプレ【バックパックとしても使えるスクエアタイプ】 - WEBヤングマシン ヤマハ トレーサー9GTディテール写真解説【電サス/シフター/クルコン装備のお買い得仕様】 - WEBヤングマシン 「プレイステーション ストアカード」、新券種「ギフトパック」と「15,000円券」が発売決定 - GAME Watch 顔パック欠かさぬ三菱自岡崎・堂、泥臭い先制打 都市対抗東海2次 - 毎日新聞 - 毎日新聞 【MLB】有原航平、40人枠外れるもGMは残留期待 「ウェーバーをクリアして残ればチャンス」(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クシタニ エアーライドワークボトムス試用インプレッション【ムラなく涼しいスマートなパンツ】 - WEBヤングマシン ヤンマシ的ホットアイテムピックアップ×11選〈アライ/SHOEI/カブトetc.〉 - WEBヤングマシン 快適性と安全性を両立するサマーグローブ〈イクソン RSライズエアー/RSサーキュ〉 - WEBヤングマシン 糸満市がヤングケアラーの実態調査へ(沖縄テレビOTV) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ひと粒で2度オイシイ!! 林道キャンプツーリングのススメ〈リコーダートキャンプツーリング|前編〉 - WEBヤングマシン クシタニ フルメッシュパーカージャケット試用インプレッション【袖形状の見直しでよりカジュアルに】 - WEBヤングマシン 『おすそわける メイド イン ワリオ』レビュー。キャラが変われば操作も変わる! 直感+判断力が問われるようになって、さらにハラハラ!? - ファミ通.com 最新の人気車種にも対応!広々スぺースでキャンツーも楽々!〈デイトナ キャリアシリーズ〉 - WEBヤングマシン マアジのパックにフグ混入 佐賀・みやきのスーパー、購入者から連絡 - 毎日新聞 - 毎日新聞 PS4/Switch「時計じかけのアクワリオ」2021年末に発売決定! スペシャルパックも予約開始 - GAME Watch バックパックからロケット連射!? 「ファークライ6」ハンズオンレポート - GAME Watch シン・CRF250L対CRF250L[s]徹底比較試乗:標準モデルと足長モデル〈前編〉 - WEBヤングマシン 『服を着るならこんなふうに』コミックス12巻DXパックは、企画協力のファッションアドバイザーMBとコラボしたマスクチェーンが付属!縞野やえ先生描き下ろしイラスト箔押しの化粧箱に収納されています。 - PR TIMES ドッペルギャンガー TPUウォータープルーフバックパック試用インプレ【完璧な防水性&空気も漏らさず!】 - WEBヤングマシン 前後カメラの定番ドラレコがさらに進化! 安全ライディングの必需品〈ミツバサンコーワ EDR-21Gα〉 - WEBヤングマシン ぜぜ、“Z900RS SE”だって?! カワサキがSNSで謎のイエローボール仕様を公開!! - WEBヤングマシン 「ファイブスター物語」コミックス第16巻とグッズがセットになったDXパックの予約受付中! - GAME Watch シエル T9Sツアーメイト試用インプレッション【必要かつ十分な日本仕様のインカム入門機】 - WEBヤングマシン 「ウマ娘 シンデレラグレイ」、第4巻の表紙を飾るは「サクラチヨノオー」! - GAME Watch 【毎日シートマスク・パック】プチプラなのに実力派! 『ルルルン』など1枚330円以下とは思えない3選(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トレイ・ヤングがホークスと正式に契約延長 5年総額で最大2億700万ドルのマックス額(NBA Rakuten) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤンマシ的ホットアイテムピックアップ×12選〈SHOEI/HJC/ゼウス/クシタニ etc.〉 - WEBヤングマシン オフロードマシン ゴー・ライド9月号発売【東西プレミアムルート!! CRF250[s]で行く剣山スーパー林道1600km旅】 - WEBヤングマシン 『ロードエルメロイII世の事件簿』コミックス8巻DXパックは、人気キャラクター勢揃いの美麗イラストB2タペストリーがついてくる! - PR TIMES 「ガンダムSEED ECLIPSE」“MG 1/100 エクリプスガンダム”をアップデートせよ! 「マニューバストライカーパック」登場 - 超! アニメディア こねないし包まないのに餃子!? ひき肉をパックからパカっとでパリパリ餃子完成!(レタスクラブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マンガ「ゴールデンカムイ」、「となりのヤングジャンプ」にて無料公開開始 - GAME Watch 詰め替えパックを再生利用へ 神戸市が回収、初の実証実験 - 毎日新聞 - 毎日新聞 ライダー目線で作られた、軽量/コンパクト/快適キャンプギア〈デイトナ アウトドアサプライ〉 - WEBヤングマシン 【ソウル発信!韓国コスメ잇템 #113】韓国の国民的アイテム!『メディヒール』のシートマスクで夏肌をケア - DailyMORE (株式会社集英社) 「チェインクロニクル」8周年おめでとう!8th Anniversary ユグド祭 2021」開催 - GAME Watch クシタニ K-3587Bバックパック試用インプレッション【蒸れにくいバックパックに限定色登場】 - WEBヤングマシン 超モンキー出現! ホンダ「モンキー125」のスペシャルカスタム×2車、タイにて登場 - WEBヤングマシン 林道ツーリングにピッタリの高機能なバックパック×11選〈後編〉 - WEBヤングマシン 4タイトルがセットになったSwitch用「ダンガンロンパ トリロジーパック+ハッピーダンガンロンパ」発売日決定! - GAME Watch 真紅の3気筒スーパースポーツ! MVアグスタ「F3 ROSSO(ロッソ)」2021年モデルが登場 - WEBヤングマシン ワークマン’21春夏新作徹底テスト#3【雨でも快適安全ライダー向けウェア×4選】 - WEBヤングマシン BMWが欧州でニューカラー2022年モデルを一挙13機種発表! 次はダーク系が中心 - WEBヤングマシン 林道ツーリングやキャンプで大活躍「サトウのごはん」バリエーションを食べ比べてみた - WEBヤングマシン 世界的フットウエアブランド「TCX」が日本再上陸【ダートウッド/ストリート3/イカス】 - WEBヤングマシン Switch「ダンガンロンパ トリロジーパック+ハッピーダンガンロンパ S」発表! 2021年発売 - GAME Watch 常温保存の豆腐が覆した常識 パック飲料の技術と熱意が国を動かす - 毎日新聞 - 毎日新聞 ホンダの交換式バッテリー、建設業界へ! コマツ「マイクロショベルPC01」電動版を共同開発 - WEBヤングマシン ヤングケアラー調査へ…大阪府、独自に府立学校で - 読売新聞 ヤンマシ的ホットアイテムピックアップ〈SHOEI/Kabuto/イクソン/フラッグシップ etc.〉 - WEBヤングマシン 「カプコンアーケードスタジアム」、PS4/Xbox One/PC版&30本パックDLCが本日配信! - GAME Watch ヤングマシン’21年7月号発売:EV未来予想/新旧ハヤブサ徹底比較試乗/ワークマン付録etc. - WEBヤングマシン ’80s国産名車・ヤマハVMAX完調メンテナンス【独自の世界を構築した長寿車に致命的弱点ナシ】 - WEBヤングマシン エナジードリンク「ZONe」に「バイオハザード ヴィレッジ」コラボアソートパックが登場! Amazon限定で本日予約開始 - GAME Watch ★「アウトサイダー」「セント・エルモス・ファイヤー」—— 80年代を席巻した、ヤング・アダルト/ブラッド・パック スターによる、SCREEN Collections保管 フルキャストの直筆オートグラフを限定公開。 - スクリーンオンライン 摩擦ダメージを軽減する安心インナー「HPPE耐切創インナープロテクター」〈ヘンリービギンズ〉 - WEBヤングマシン 家族の介護や家事に追われる「ヤングケアラー」、中2の6%・高2で4%…初の全国調査 - 読売新聞 50’sアメ車ムード漂うロードグライドウルトラ〈ハーレーカスタムトレンドニュース〉 - WEBヤングマシン オフロードマシン ゴー・ライド5月号発売【シン・CRF250L 対 CRF250L〈s〉徹底比較試乗】 - WEBヤングマシン 貞本義行氏による「新世紀エヴァンゲリオン」イラストグッズが「ヤングエース」にて誌上通販実施中。5月号がラスト - GAME Watch トライアンフ新型トライデント660徹底チェック【期待の3気筒ミドルネイキッド|インプレ動画あり】 - WEBヤングマシン 超オフロード初心者が行く!! 初めての林道ツーリング〈千葉・林道金谷元名線レポート〉 - WEBヤングマシン ペアリング不要のインカム「BTメッシュR」試用インプレッション【通信距離が2倍以上に!】 - WEBヤングマシン モトグッツィ2021新車バイクラインナップ〈V7スペシャル/ストーンetc.〉 - WEBヤングマシン 部分パックも角質ケアもできちゃう「エッセンスパッド」で毎日のスキンケアに革命が起きたぞ - roomie ’21ホンダ新型フォルツァ750はX-ADVベースに電脳フルパック【中身はがっつりGT】 - WEBヤングマシン 抜群の旅性能で日本の道にもマッチする! KTM「790アドベンチャー」 - WEBヤングマシン 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 パック・ヤングのキャッシュ 使い方 サイト名 URL パック・ヤングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ パック・ヤング このページについて このページはパック・ヤングのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパック・ヤングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4788.html
ライオットアクト 【らいおっとあくと】 ジャンル アルティメットアクション 対応機種 Xbox 360 発売元 マイクロソフト 開発元 Realtime Worlds 発売日 2007年2月22日 定価 7,140円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 廉価版 プラチナコレクション2008年3月6日/2,940円 判定 良作 概要 ステージ紹介 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 すべては正義のために。任務の遂行に手段は問わない。 概要 360向けに発売されたオープンワールド型のアクションゲーム。 One/XSXでも後方互換機能に対応しているので、本作のゲームディスクもしくはダウンロード版を所持していればOne/XSXの本体でも遊ぶことが出来る。 開発者は『Grand Theft Auto』の生みの親であるデイビット・ジョーンズ。 日本以外では『Crackdown』という作品名であり、Xboxストアやマイクロソフト公式などでも「Crackdown」と表記されることもあるので、『ライオットアクト (Riot Act)』と『Crackdown』という2つの呼び名がある、といった認識でいたほうがいいかもしれない(*1)。 プレイヤーは町に蔓延る悪の組織を壊滅する使命を帯びたエージェントとなって、それぞれ別の国をモチーフとしている3つの街を、それぞれ武力支配している3つの犯罪組織の幹部たちを抹殺していくこととなる。 バイオ技術による肉体改造を受け人並みはずれた生命力・筋力・跳躍力・狙撃能力・運転能力・etc…を誇るエージェントの超人的な能力を生かし、街のあちこちの主要施設の奥に居座る幹部さえ抹殺できれば手段はいっさい問わない、という自由度の高いアクションゲームである。 ステージ紹介 ここでは本作に登場する3つの街(エリア)を簡潔に紹介する。 ゲーム内容の具体的なネタバレは控えるが、知らない街に初めて到達する楽しみを大事にしたい方はこの項目は読まないことを推奨する。 + 各エリアの紹介 ラ ムグレ 南米風の街並みのエリア。 他のエリアより建物が上り下りしやすい構造になっており、敵も弱いので初めに攻略するのに適したエリアである。 プレイヤーが最初に到達するサプライポイントの「パシフィックシティ銀行」もこのエリア内に位置している。 このエリアを支配しているのは「ロス・ムエルトス」という強大化した麻薬密売組織。 彼らは南米出身でスペイン語を喋る(*2)為、戦闘中には時折『バイオハザード4』でお馴染みの空耳が聞こえてくる。ヘボイヤマダー デン ロシア的なイメージの街並みのエリア。 工業地帯の割合が多く、配管や鉄骨などの細い構造物をうまく足場として使えるかどうかが難度を大きく左右する。 ある程度ジャンプアクションに慣れてからのほうが攻略しやすい。 傭兵集団が犯罪組織に変貌した「ヴォルク」に支配されている。 コリドー 中国の新興都市をイメージしたエリア。 手を引っ掛けるところの少ないつるつるピカピカの高層ビルが多く、建物を上る難易度は突き抜けて高い。 移動スキルのレベルが低いうちはジャンプ力も低いため攻略は困難。 その上、あちこちの屋上でエージェントを狙い撃ちするロケラン野郎たちもやっかい。 敵も全体的に強いので、一番最後に攻略すべきエリアといえるだろう。 政府出資の研究施設だった「シャイゲン」が何者かに乗っ取られて犯罪組織化した。 なお、ここに記した各エリアの呼び名は、組織を壊滅させて街を救済すると物語上ではそれぞれ新たな地名が与えられる。 しかしその名称が呼ばれるのは組織壊滅イベント時の一度きりでゲーム内では相変わらずかつての名称が全面的に使われるのでここでは省略する。 これら3つのエリアは完全に自由に行き来でき、それぞれのエリアの組織の抹殺対象を誰でも好きな順に1人ずつ倒していけるので、3つのエリアを平行して攻略していくことが出来る。 あるエリアで攻略に詰まったら他のエリアで別の目標と戦うのもよい。ゲームをプレイしていくうちにエージェンシーはどんどんレベルが上がって強くなるので、戻ってくるころには楽に倒せるかもしれない。 評価点 最初は超人ながら弱っちいプレイヤーだが、敵を倒したりエリア中の「オーブ」を回収することで徐々にパワーアップ。 パワーアップすることで飛躍的なジャンプ力を身に着けたり、多少の高所から落ちても平気になるなどさらに超人的になっていく。 ビル屋上から敵がいるビルへジャンプしつつグレネードを撃ち込んでまとめて爆殺したり、数十階建てのビルから自由落下しつつ狙撃すると言った爽快な超人プレイが可能。 特筆すべきは3Dフィールドでジャンプアクションをするゲームとして"快適性"にかなりの重きを置いている点で、ジャンプはふんわりと対空時間が長い上にまるで横スクロールジャンプアクションのように空中制御の融通か効き、TPSスタイルで前を向いたり足元を見たりという視線移動が自由に出来るのもあって、立ち並ぶ建物の上をぴょんぴょん飛び回るのもわりと苦も無くできる。 そのうえ建築物の窓枠などに掴まったときや、斜面に一瞬引っ掛かったときなども地面に立っているときのように高く自由にジャンプが出来るので、「全く垂直でまっすぐな掴みどころのないビル」以外はたいていどんなところでもよじ登れる。 銃撃戦はLTトリガーによるロックオンで自動で狙いを付けるシステムであり、あくまで如何に超人的な能力で立ち回り敵を殲滅するか、という「アクションゲーム」である。 ロックオンには射撃の精密度の概念があり、ロックオンした状態で照準が小さくなるまで待ってから撃たないと確実に当てることはできない。小さくなるまでのスピードには狙いやすい位置・距離・標的であることと関係があるほか、敵を銃撃戦で倒したときに貯まる狙撃能力のレベルによっても向上する。 また、格闘攻撃(蹴り)も備えているので、圧倒的な機動力を生かして次々敵に襲い掛かって蹴り倒していく肉弾戦プレイも可能である。(敵を蹴り倒したときは狙撃能力ではなく格闘能力のレベルが上がる) レベルアップに伴いパワーアップしていくエージェント。最終的には車を蹴り飛ばして大量の犯罪者をまとめて下敷きにする事もできる。 基本的には『GTA』シリーズのようなゲームであるが、主人公の身体能力が圧倒的に高いため様々なおバカプレイをするプレイヤーも多かった。 また、2人CO-OPに対応しているため、2人でかくれんぼに興じたり、協力して車を積み木のように積み上げていく(*3)など縦横無尽に遊びまわるプレイヤーで賑わった。 ただし、過度な傍若無人な振る舞いにはご注意を。一般人を巻き込むとペナルティとして経験値が下がり、警官が撃ってくる。 ちなみにゲーム内容の都合上、高い建物等から路上に落下して着地することがとても多く、通行人も多数いるので「運悪く一般人を踏みつけて殺傷してしまう」ケースもありそうなものだが、(通行人の出現パターンが制御されているのか)何故かそういったことは一切起こらないので安心して跳んだり降りたりできる。 強さのパラメーターは射撃・爆発・運転・格闘・移動の5つあり、”犯罪者を”銃で撃つ・爆破する・車で轢く・殴るなど倒した方法によって得られる経験値が変わる。 プレイヤーのみならず、乗り物もパワーアップ(警察車両のみ)し、強さによりその外観や性能も変化し敵殲滅に有利になっていく。 街中のいたるところ(主に屋根の上と少し隠れたところ)にはアジリティオーブ(緑色の光る球体)とシークレットオーブ(青色の光る球体)が設置されており、アジリティオーブを入手すると移動能力が、シークレットオーブの場合は全ての能力が向上する。広いフィールドに何百個と隠されており、近づくとフォーンフォーンと聞こえる音を参考に探す、というその感覚は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の「黄金のスタルチュラ集め」に似ているともいえる。 マップエリアは大きく3つに分けられてはいるが、エリアごとに進めないと行けないという事も無く基本的に攻略は自由。 ただし、エリアごとに敵の強さが異なるのでいきなり敵の強いエリアへ行くと颯爽蜂の巣にされるが…。 各エリアの様々な施設は犯罪組織の幹部の指導のもと武装した構成員が集まって悪事を行っており、ザコ敵は倒しても無限に湧くので施設のボスである幹部を抹殺することが目的である(*4)。 基本的に幹部といえど戦闘能力はあくまで武装した常人のレベルだが、何故か体力だけはバイオミュータントである主人公のエージェントと同等以上にあるので瞬殺はできない。下手をすると幹部をボコッて体力を削りきる間に周りから集中攻撃を受けて先に斃れてしまう、ということも少なくはない。 各エリアには中間的な拠点があり、そこを敵から解放すれば拠点間を移動できるようになるので移動のめんどくささも少ない。 また、エージェントは様々な銃器を集められる。犯罪者(または警官)から武器を強奪すれば登録され、拠点で自由に変更などが行えるようになる。 様々な場所で犯罪者や民間人からジャックした車を登録する事もできる。 プレイヤーが強くなっても、敵も量で攻めてくるので一筋縄ではいかない。 死んだ際も、「代わりはいくらでもいるエージェント」と言う設定なので少々の経験値ダウンぐらいですぐ復活できる。 なぜかその場で何の脈絡も無しに即死して拠点に帰るコマンドもある。 日本版とアジア版のパッケージイラストは『ルパン三世』などで有名なモンキーパンチ氏が担当。 また、その流れなのかゲーム中のナレーションには同アニメで「次元大介」を演じる小林清志氏が担当。 レベルが上がると「やったな、爆発範囲が広がったぞ」と嬉しそうなお褒めの言葉が頂けたり、高すぎる場所から飛び降りたり一般人を殺害したりするとしぶいおしかりの声が飛んでくるなど、某警察24時的なナレーションで、ゲームの雰囲気とも合い好評でゲーム中は終始小林氏のナレーションがナビしてくれる。 このゲームの目的は犯罪組織を壊滅させて街の治安を取り戻すことであり、そういう意味で言えば主人公は「正義の味方」ではあるもののあくまで犯罪者の抹殺を目的としたエージェントなので、一般的なオープンワールドでのヒーローもののゲームとは異なり人助け系のミッションなどは存在しない。 「こちらから悪人以外を傷つけなければそれ以外でNPCを助けたりする必要は一切ない」というのは、NPCのAIの出来不出来やクエストの成功条件・判定などに左右されてイライラする必要がないという意味では気楽ではある。 時々通行人が悲鳴を上げていたりナビゲーターに『あのピースキーパーを助けてやれ』などと云われることもあるものの助けても報酬などはない上に、主人公が超人的な力を持つ改造人間であるがゆえに混戦状態では悪人以外も巻き添えで負傷させ、ピースキーパーからも敵意を買ってしまうことも多い。 そのためむしろ自分の任務以外では下手に手出ししないほうが得策だったりもする。 ロード時間はほとんど無い ただしその為に問題点にあるようにうるさい程にディスク読み込みを行っているので、ディスクインストール推奨。 問題点 視点の動きが激しく酔いやすい 高所から飛び降りたり登ったりすることが多く、エージェントのジャンプ力が異様に高いので視点がグリグリ動き結構酔う。 ディスク読み込みが頻繁に行われるため回転音が煩い。 特に、旧型本体では本体故障にもかかわる恐れがあるのでこれからプレイする人にはハードディスクインストールを強くお勧めする。 にもかかわらずディスクインストールすると動かないバグがあった(現在は修正済み)。 画面内には常に敵と大まかな地形を表示するマップがついているのだが、あまり役に立たない。 マップの表示領域が狭く、マップ外からグレネードランチャーが飛んでくることもしばしば。 グレネードランチャーは飛来してくると音がなるので不意打ちで死ぬ事は稀で、かつグレネード一発くらいではエージェントは死なないのだが。 いいとこ足下やビル上にいる敵を予測する事にしか使えない。 各エリアのボスを全て倒してしまうと、そのエリアには敵が居なくなるためとたんに寂しくなる。 ストーリー性は薄く全エリアのボスを倒してしまえば終わりなので、ゲーム内を超人的に暴れまわれるなどで楽しさを感じられないと飽きがやや早い場合も。 この辺は無料コンテンツの「フリー・フォー・オールパック」を使えばボスが復活するなどある程度は補完されてはいるがあくまでおまけ程度。 地形に嵌る場合がある 攻略上重要な場所などはたいていそうはなっていないが、水際が垂直になっている地形では水面下が"逆さにしたコップ"のように開いていることが多く、水中に潜水するゲームではない本作では水底方向に潜る操作ができないため、海に飛び込んだ勢いで地形の裏に下から入ってしまうと出ることができなくなる。その場合は前述の自殺再生コマンドかリセットかしかなくなってしまう。 幸い、このゲームは毎回必ずサプライポイントから始まるので、この不具合のせいでセーブデータが進行不可になることはない。 総評 空を飛ぶことは出来ないが、高いビルでもひとっ跳びな超人的な身体能力でオープンワールドを自由自在に蹂躙できる楽しいゲームである。 こういったゲームで自分なりの遊び方を見つけられる人なら、末永く楽しめるゲームに仕上がっている。 余談 『Halo 3』のオンラインβテストの参加条件となっていたため、それ目的で購入するプレイヤーも多かった。 いわゆる『トバルNo.1』や『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』のように本編がおまけとして見られていたが、遊んでみると良作だったというゲームである。 本作は発売当時360の実績に関する規則の運用例として挙げられたこともある。 パッケージタイトルの場合、当時の内容は「ゲーム本体と無料のDLCで基本1000Gを網羅すること」「基本1000Gの他に250GまでのDLC上乗せ枠を持つことができ、そこに配置する実績は有料DLCに所属させてもよい」の2点に要約できる。 本作は当初の内容では900Gまでしか用意されていない。このため、100Gは無料DLCでの追加が義務付けられることになる。この他に250G分の追加を行うことができ、そちらについては有料DLCでもよい。 後のアップデートで2種類のDLC(実際には1つのDLCに対する無料版と有料版)により合計350Gの追加がなされたが、そのうち160Gは無料版のみでも解除可能、20Gは無料版のみの利用でも有料版利用者との協力プレイ中なら解除可能、170Gが有料版限定の実績となっている。 本作のゲームエンジンには『バーンアウト』シリーズの開発元であるCriterion Gamesが手がけた「RenderWare」が採用されている。 RenderWareはのちのUnreal EngineやUnityのように他社にも商用ゲームエンジンとしてライセンス提供されており、(当時としては)高度なグラフィック機能と優れたパフォーマンス、そしてCS各機種はもちろんPCにも対応したマルチプラットフォームエンジンであり、当時は有名ソフト・人気ソフト含め多数の採用例があった。 しかし、Criterion GamesがEAの傘下に入ってからはそれが不安視され採用例が減り、当のCriterionも『Need for Speed』シリーズの開発を任されるにあたって「Chameleon」と呼ばれる新たな世代のゲームエンジンを開発・採用したため、RenderWareは表舞台から姿を消すこととなった。 そのため本作と『バーンアウト パラダイス』はRenderWareを用いて開発された最後の人気大作ゲームといえる。 その後の展開 本作のデベロッパーであるRealtime Worldsは2010年6月にクライム系のアクションMMOGである『APB All Points Bulletin』をリリースしたものの、それから約3ヶ月後の2010年9月16日に突如サービス終了を発表。 それによると発表の約1ヶ月前に同社が倒産していることが判明したことに加え、開発資金が底をつき、ベータテストすら行う余裕もないまま同作をローンチしていたことが明らかになった。倒産回避のために買収相手も探していたがそれすらも叶わず会社組織を閉鎖せざるを得なかったと述べている。 2010年7月8日にナンバリング第2作『ライオットアクト2』が360で発売された。本作がそれなりに評価されたこともあり、「前作の10年後」という設定の続編に期待が持たれたが…。 なお、開発は本作のリードデザイナーであるビリー・トンプソン氏らが中心となって設立されたRuffian Games(*5)が手掛けている。 2019年2月15日にナンバリング第3作『Crackdown 3』がOne/Winで発売された。開発はセガ関連作などを中心に数々の開発実績を持つイギリスのSumo Digital。過去2作品とは異なり『3』は日本未発売となっている。 ただ、この『3』の発売を記念して『1』は2019年2月7日以降、『2』はXbox後方互換に対応した3月9日以降ダウンロード版が完全無料配信されており、どちらも日本からでも入手可能となっている。 ちなみに、『1』『2』はいずれもレーティングがCERO Z(18歳以上のみ対象)だが、クレジットカードが無くても入手できる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17144.html
マジックガード(まじっくがーど) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 マジックガードを行えるようになる。 ややこしいがガードマジックは別物。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 特技ガード時のダメージが減少する 複合EXスキルの1つ。 ▲ アビス ADスキルの一種。防御時に下方向に入力することでマジックガードを行えるようになる。 全員がLv7になると修得できる。 同じコマンドのスキルガードを修得していてかつTPが足りている時はそちらが優先される。 効果 防御時に下方向に入力でマジックガードを行えるようになる 修得者 全員 修得条件 Lv7 備考 - ▲ ヴェスペリア PS3[□]+[Lスティック下]で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる 防御スキルの一種。防御時に下方向に入力することでマジックガードすることができる。 分類 防御 LP 200 効果 防御ボタン+↓でマジックガードが可能になる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリ フランシスカ エステル メイスワンド フレン 最初から修得している ラピード タマハガネタマハガネ+1 カロル ザグナルザグナル+1αザグナル+1β リタ サッシュ レイヴン 最初から修得している ジュディス パティ ▲ エクシリア [□]+[Lスティック下]で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、入力し続けている限り有効となる。 ▲ エクシリア2 [□]+[Lスティック下]で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、入力し続けている限り有効となる。 ▲ 関連リンク 関連スキル ガードマジック エアリアルマジックガード ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:マジックガード スキル:ADスキル(TOA) スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:イベイション スキル:ウェルガード スキル:エアリアルマジックガード スキル:オールガード スキル:ガードマジック スキル:ハイパーマジックガード スキル:マジックウェルガード スキル:防御(TOV) モンスター:シンク 武器:サッシュ 武器:ザグナル 武器:タマハガネ 武器:フランシスカ 武器:メイス 武器:ワンド 術・技:衝弾符 ▲
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/33.html
ブ―スターパック 第1弾 「騎士王降臨」
https://w.atwiki.jp/hidebubangaibukatsu/pages/26.html
(注意)現在リンクが切れているそうです(そのうち何とかするかも) BGMパックとか 誰かが作ったBGMパックでも置きます。 と作 ゼノパック ニコ厨パック2007 ルドラパック ワンダと巨像パック ハタハタ作 ガンダムシードパック チーターマンパック 聖剣伝説 Legend of Manaパック Final Fantasy Ⅸパック サガフロンティアパック ロマンシングサガ ミンストレルソングパック 東方萃夢想パック カフェ作 電波パック1 電波パック2 ガンダムOPパック ガンダムBGMパック Monster Hunterパック T.M.Revolutionパック JAMパック lordiパック 洋楽パック ハイテンションBGMパック ONE PIECEパック バッカーノパック ルパンパック スパロボOGパック ガチムチレスリングパック きりん作 ひぐらしの鳴く頃に(原作)パック ひぐらしの鳴く頃に祭パック STAR OCEANパック ガンパレードマーチパック ぱんちょ作 なのはパック ナムカプパック めるぶらパック にがうり作 スグリパック tiger作 レトロパック ぺぽ作 デジモンパック